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lunes, 9 de junio de 2014

Tecnologia Verde




Tecnología verde


Las actividades humanas, desde la obtención de una materia prima, hasta el desecho de los residuos generados tras la obtención de un producto tecnológico, pueden tener consecuencias nefastas para la conservación del medio ambiente. 
La Tecnología ambiental, tecnología verde o tecnología limpia es la que se utiliza sin dañar el medio ambiente, es la aplicación de la ciencia ambiental para conservar el ambiente natural y los recursos, y frenar los impactos negativos de la involucración de humanos. El desarrollo sostenible es el núcleo de las tecnologías ambientales. Cuando se aplica el desarrollo sostenible como solución para asuntos ambientales, las soluciones tienen que ser socialmente equitativas, económicamente viables, y ambientalmente seguras.


miércoles, 4 de junio de 2014

Visual studio


Microsoft Visual Studio es un entorno de desarrollo integrado (IDE, por sus siglas en inglés) para sistemas operativos Windows. Soporta múltiples lenguajes de programación tales como C++C#Visual Basic .NETF#Java, Python, RubyPHP; al igual que entornos de desarrollo web como ASP.NET MVC, Django, et., a lo cual sumarle las nuevas capacidades online bajo Windows Azure en forma del editor Monaco.
Visual Studio permite a los desarrolladores crear aplicaciones, sitios y aplicaciones web, así como servicios web en cualquier entorno que soporte la plataforma .NET (a partir de la versión .NET 2002). Así se pueden crear aplicaciones que se comuniquen entre estaciones de trabajo, páginas web, dispositivos móviles, dispositivos embebidos, consolas, etc.

un ejercicio de clase (aporte personal)



lunes, 2 de junio de 2014

Sintaxis del ciclo "Para"

PSeInt - Función Para

La función "Para" nos sirve para repetir un proceso una determinada cantidad de veces hasta llegar a un número de referencia que determinará el fin del proceso.

Tenemos la función "Mientras", que repite un proceso mientras una condición se cumpla, es decir, mientras la condición que hayamos definido se cumpla, el programa validará internamente este proceso como "true", y comenzará su ejecución infinitas veces hasta que la condición que hayamos definido sea considerada como "false" (es decir, que no se cumpla). En el caso de la función "Para" esta se repetirá hasta que la variable definida llegue a su punto de referencia límite.

ejercicio (aporte personal)
programa que pida al usuario  una clave de acceso y que no permita seguir hasta que sea correcta



Flujograma


2-Realizar el algoritmo y flujograma que guarde una agenda son Nombre,Email, Dirección y Teléfono.


Flujograma





martes, 20 de mayo de 2014

Estructura Repetitiva

Se llama Repetir a la estructura algorítmica que se ejecuta un número definido de veces hasta que la condición se torna verdadera:
Estructuras iterativas. Estructura repetir.

Representación pseudocodificada :
Español                                     Inglés
Repetir                                      Repeat
Acciones                                        Acciones
Hasta que <condición>            until <condición>
EJEMPLO:
Calcular la suma de los cuadrados de los primeros 100 números enteros y escribir el resultado.
Solución.
Nuevamente resolveremos el ejercicio de las dos lecciones anteriores, ahora utilizando la estructura Repetir.¿Podrás decir cuál será ahora la diferencia? Las reglas para construcción de esta estructura usando Repetir, nos dicen que debemos declarar una variable contador que debe inicializarse antes del ciclo e incrementarse dentro del ciclo. A diferencia de la estructura Mientras, la condición ahora estará colocada al final del bucle para que primero ejecutamos la instrucción y luego preguntamos si la condición se cumple. Esto quiere decir, que en esta estructura el bucle se realizará por lo menos una vez. También podrás observar que la condición está al revés, porque el bucle se repite hasta que la condición se cumpla. En el bucle Mientras, la condición se evaluaba mientras era cierta.
Estructuras iterativas. Estructura repetir.
Estructuras iterativas. Estructura repetir.

Estructura de mientras

ESTRUCTURA MIENTRAS

WHILE - DO WHILE

Esta estructura nos permite repetir un bloque de instrucciones con una condicion y se repite siempre en cuanto esta condicion sea verdadera, sino no entra al ciclo miestras.
La estructura es la siguiente:

INICIO.
INSTRUCCION 1
MIENTRAS( CONDICION LOGICA) HAGA
INSTRUCCION 2
INSTRUCCION 3
FIN MIENTRAS
INSTRUCCION 4 
FIN

El ciclo mientras (while) tiene que tener su final y salirse de el, tiene un limite y su limite es hasta que la condicion ya no se cumpla, osea que sea falsa.

EJEMPLO
:

Hacer un algoritmo que lea 5 numeros y determine la suma entre ellos.

INICIO
ENTERO: N, i, SUMA
i=1
SUMA=0
MIESTRAS(i <=5) HAGA
MOSTRAR( 'DIGITE UN NUMERO')
LEER (N)
SUMA= SUMA+N
i= i+1
FIN MIENTRAS
MOSTRAR ('LA SUMA ES:', SUMA)
FIN

Como vemos en la condicion al principio se cumple, pero como i se va incrementando, al llegar hacer mayor que 5 se sale del mientras y termina la ejecucion.
 Acontinuecion veremos unos ejercicios.

Modificar el anterior algoritmo para que obtenga el promedio de los 5 numeros.

INICIO
ENTERO: N,i, SUMA
REAL: PROMEDIO
i=1
SUMA=0
MIENTRAS (i <=5) HAGA
MOSTRAR ('DIGITE UN NUMERO')
LEER (N)
SUMA=SUMA+N
i=i+1
PROMEDIO=SUMA/5
FIN MIENTRAS.
MOSTRAR ('EL PROMEDIO ES:', PROMEDIO)
FIN

lunes, 19 de mayo de 2014

Ejercicios de estructura de condicion

Aporte personal
1- Hacer un algoritmo y flujograma para saber si un numero es positivo




Flujograma





2- hacer un programa para saber si un numero es negativo




Flujograma




3-Hacer un programa que diga si un numero es cero




Flujograma



Guía de trabajo #1









 

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